编程(BA |) BS)
创建驱动游戏、模拟和其他交互体验的代码. 在芝加哥乐博平台APP, 我们将编程作为一种结合理论和实际应用的艺术实践来教授,将想法带入生活. 编程是一门需要练习的艺术. 这就是为什么你将在第一年开始制作游戏和应用程序,并在整个乐博平台APP期间建立你的信心和技能. 你将在团队环境中工作,发展你的协作技能,并创建一个游戏和应用程序的投资组合,可以帮助你在各个领域找到一份程序员的工作.
我们提供文学学士(BA)学位和科学学士(BS)学位的编程. 您将使用许多脚本, 编程, 物理计算, 以及两个学位的游戏开发课程, 但是理学学士学位的学生需要额外的数学课程. 在学士或学士学位中,有两个专业可供选择: 应用程序编程 和 游戏编程.
Concentrations
![template.png](../../img/academics/programs/Programming/template.png)
应用程序编程
在本课程中,您将为各种平台开发软件. 你将学习不同的编程语言,如c++,并学习人工智能等高级主题的课程, 物理计算, 数据库设计. 理学学士(BS)的学生学习严格的数学课程,为他们在研究生院的高级计算机科学研究做准备, 但学士学位和学士学位都是为我们的毕业生准备商业或独立软件工程师的工作.
![fizz-copy.png](../../img/academics/programs/Programming/fizz-copy.png)
游戏编程
电子游戏是一种复杂的创造, 程序员是让所有的部分一起工作的人. 作为一名游戏编程学生, 你将学习开发游戏, 模拟, 以及其他类似游戏的互动体验. 有些学生甚至在App Store上发布了他们在课堂上创作的游戏.
你将学习适用于游戏和软件开发的编程语言. 我们使用Unity等游戏引擎, 因此,您将在游戏专业人员使用的相同环境中构建游戏引擎部件. 在你大四的时候, 你将在一个协作团队中创造一款完整的游戏,从理念到产品, 给你毕业后就业市场上的经验和作品集.
Degrees Offered
乐博平台APP提供程序设计的文学学士(BA)和理学学士(BS)学位. 这两个学位都提供具有挑战性的课程,旨在为您的研究生选择做好准备.
编程,文学士(BA)
程序设计文学学士(BA)为学生提供了程序设计的概述和灵活的课程,允许学生有时间探索其他兴趣和选修专业以外的课程. 程序设计文学学士需要本专业51个学分.
程序设计理学学士(BS)
程序设计学士学位的课程设置与学士学位相似,但需要更多的科学和数学课程. 这些额外的课程为学生的软件工程职业生涯或计算机科学研究生学习做准备. 编程学士需要70个专业学分.
In the Classroom
你的第一年会有什么期待呢
你会立刻投入工作, 学习编程导论的核心理论,并立即将其应用于实践. 在面向对象编程中,你将建立在你已经学过的编程理论的基础上. 如果你是一个应用程序编程的学生, 你可能会学习像交互基础或计算机体系结构这样的课程. Or, 你可以选择游戏开发入门, 一门课程,确定不同的游戏类型的特点和职业道路在游戏行业. 在这里, 你将了解不同游戏艺术之间的区别, 游戏设计, 还有游戏编程, 您将探索创建视频游戏的各个方面. 您将了解是什么使游戏中的编程对象和效果如此吸引人.
对你的最后一年有什么期待呢
在你大四的时候,你将参加一个顶点课程. 如果你是一个应用程序编程的学生, 您将参加互动艺术和媒体团队课程,并与互动设计学位课程的学生一起加入动态互动制作团队. 游戏编程专业的学生与其他游戏专业的学生一起参加我们的Game Studio顶点课程,并在两个学期的课程中开发一款完整的游戏.
顶点课程
我们为我们的应用程序编程和游戏编程学生提供两个独特的顶点体验.
互动艺术与媒体团队 顶石
- 与互动制作团队一起为真实客户解决问题.
- 测试你的技术和创新能力,最重要的是,测试你的协作能力.
- 为像特奥会这样的真正的客户创造和实施真正的解决方案, 六旗, 菲尔德博物馆, 以及芝加哥及其他地区的其他公司.
Game Studio顶点
- 顶点是由我们的教职员工开发的,以反映游戏行业的生产模式.
- 在小型(独立游戏工作室)或大型(大型团队游戏工作室)团队中开发游戏.
- 超过两个学期, 你的团队将提出最初的概念, 设计所有必要的美术和声音资产, 测试的原型, 并提供一款可玩的游戏.
- 与游戏美术专业的高年级学生组成合作团队, 游戏设计, 游戏编程, 和游戏音效.
- 毕业时,你的工作组合将帮助你在游戏行业开始职业生涯.
Outside the Classroom
当你在学校的时候,你会得到真实世界的机会来展示你的才华. 机会每年都不一样, 但在过去, 学生们已经测试了他们的技能, 与专业人士建立联系, 并在一些活动上展示他们的作品,比如
- 的 游戏开发者大会(GDC) 世界上最大的专业游戏行业盛会.
- 的 芝加哥玩具和游戏博览会独立团队游戏工作室的学生经常在这个活动上展示他们的作品.
- 西南偏南 (SXSW):参加音乐黑客马拉松等活动, 参与者在24小时内开发出一个音乐应用程序的原型.
- 行业的晚上:互动艺术与媒体系的年度活动, 应届毕业生在哪里向来自全国各地的行业专业人士展示他们的作品.
Alumni
Related Minors
Faculty
我们的Faculty都是该领域的专业人士和专家. 他们是屡获殊荣的游戏设计师,有成就的音频美工和专业的程序员. 他们是敬业的老师, 将他们的突破性理论和技术知识带入课堂.